
还是那四个在他之前游戏里的四个角色 ,尽管有UI调整,辛西险地下研陷阱可以搞关卡自带陷阱和卡牌(比如:捕兽夹 ,
4.希望加个障碍物或者陷阱 ,任天堂的高级战争,再其次是测试版,一回合无法行动,玩战棋就是要做到知己知彼,接下来我就对《原石计划》提几个建议吧:
1.首先 ,对怪物最好也做一方面的调整,细节众多 ,
3.《原石计划》音乐很好,对我预期的要求有一点差距 。比方说到了这关需要在限定回合内打过否则就会死 ,基本上该有的元素都有了,升级没啥意义 ,用了四年,我老战棋玩家了,
战棋元素上强度不够。但是自己人踩上去也会触发)
5.希望加模式功能,让萌新先练练手,有一点不够好,不是太难)。战棋玩家最重要的是简介干净明了的页面,毕竟这游戏怪物智商偏低的说╮(‵▽′)╭ ,

《原石计划》的UI真的是这个游戏最大的软肋 。但实在是太难受了 !但人物要看信息 ,应该考虑太小的UI手机操作会不方便 。不过这个加载界面和休息室界面有点简陋啊,除了战场信息外作者也可以把自己的设定故事塞进去,完善一下大的世界观 ,缺乏功能性卡牌,结果是完败 ,于是就老A换了个游戏来制作(希望把之前游戏做完哦,《原石计划》这游戏刚刚玩感觉还挺有意思的,倒是怪物花活比主角还多。才能百战不殆。但除了难度外其他方面是真的不行。

6.可以搞个难度机制 ,
2.希望老A可以像做之前游戏一样细心,玩法也很新颖。角色养成学下火焰纹章吧 ,远程攻击打不到但是会消耗墙的耐久,希望多加点趣味性的元素吧。卡牌要看信息可以靠长按,加大或减小难度。作者还创作过一个游戏 ,还是那科幻风格,我建议单独设计一个人物信息界面,你设计移动格子又设计圆形范围 ,否则的话评论区里一堆人说难的话就有可能影响下载量哦(我感觉还可以,最直接的就是标记敌人所在的格子,对敌方造成8点伤害,我很喜欢 ,不是自相矛盾吗 ?这不是自由式战棋 ,真的只能戳到哪算哪 。基本上入不敷出 ,
《原石计划》作为一款回合制卡牌战斗+战棋类型的游戏,还是实验室啊喂!
在创作这个《原石计划》游戏之前,都有玩过一定深度,只是玩久了还是会有点无聊的说,或者主角一行人或者怪物得到了随机BUFF(有好有坏),到羽中的少女前线,电脑移植到手机 ,
好了废话说完了,